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王者荣耀的启示,教育、监管都需要努力

导读

要问现在最火的手游是什么?当然要属王者荣耀了!



"荣耀"

       一、《王者荣耀》一季度收入“打败”94%的A股上市公司。援引数据,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总。

       二、截至5月底,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。换句话说,每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户。

三、月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;

四、代练月入5万,游戏主播年薪2000万,“王者荣耀之父”斥资9800万元香港买楼。


负面消息

        通常荣耀的背后也隐藏了无尽的黑暗

        在之后的4 月和5 月,《王者荣耀》的玩家群体依然在持续增长,社会影响力进一步上升,期间风平浪静,现在回头看,像是暴风雨来临前的宁静。

        到了6月,事情开始起变化,陆续有负面的社会新闻伴随着“王者荣耀”四个字出现。

       1.《王者荣耀》引发小学生沉迷的情况,《人民日报》就接连发文,多次批评《王者荣耀》对未成年人造成的不良影响

2.《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。

3.尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。

4.10 岁男孩玩《王者荣耀》充 5.8 万;

5. 每天开 8000 万场 少年狂打 40 小时险丧命;

6. 为玩《王者荣耀》,有小学生一月豪掷 2000 元;

7.前些日子让人担惊受怕的“牙签弩”也被认为与《王者荣耀》有关。


《王者荣耀》被批

        7月以来,人民网三评《王者荣耀》,将其推至舆论焦点。特别是7月4日当天,人民日报连发两篇评论文章。

        次日,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发约1000亿,跌出一个微博市值。

        面对人民网的指责,腾讯也发文进行了回应。腾讯称,不会放弃自己的社会责任,《王者荣耀》只是生活的一部分,不是“洪水猛兽、精神鸦片”。

        7月4日,腾讯开发的手游《王者荣耀》在面临巨大争议之际,公布了被网友戏称为宇宙最严厉防沉迷的三板斧,在某种程度上人们看到了腾讯释放出来的诚意。


舆论旋涡

        腾讯是厂商里面防沉迷做得比较好的了,年初推出家长守护平台,加上6月份响应国家号召的实名制,最近的小学生限时。 

      腾讯有错吗?没错。委屈吗?委屈,没干啥就被定位成了作恶企业。但是话说回来,怪只能怪你选择了这个行当和商品特征,还一不小心做大了,对你下手是必然的。


分析

        你见过哪个游戏没有负面评价,王者荣耀却尤有过之。仿佛又回到了游戏被当做洪水猛兽的小时候。

        如果游戏不宣扬黄赌毒、暴力等不健康的内容,那么本身就并无大错,关键还是在于玩的人。

        当年央视曾经多次对《魔兽世界》提出批评和质疑,把众多无辜的玩家视为网瘾患者。

        直到央视做的一期报道:《让人欢喜让人忧 网游何去何从》中,首次称赞了《魔兽世界》并且痛批了大量国产网游。


监管之力

 把锅都推给游戏就是一种懒政的表现,不能因为一个游戏做得太好玩而受到道德抨击。

        虽然政府和游戏制作方都有在监管方面做出努力,但是从目前来看,监管的效果和人们的期待之间还是存在着较大的差距。针对手游特别是带有社交性质的手游的监管和规范还存在着空白地带。

        而关于有效的监管,不仅仅是政府部门和游戏制作方的事情,家庭、学校也是参与监管的一份子,只有当各方都兼顾眼前的输赢,同时站在同一战队,才能打赢这场”社交游戏“的监管战。


家庭教育

其实沉迷与放任只在一念之间。今天你废了王者荣耀,他们还有其他手游可以代替。

从理论上来说,大部分的家长不会教,家长的局限不只在游戏这件事上,绝大多数的中国家庭,是没有任何个人管理技巧存在的,你不要看到很多家长好像对各种学业计划都挺上心,学区房也玩命拼,就觉得城市文化上来了,更多的人,只是一窝蜂的去做。

但更多更多的人呢?其实什么也没做!



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